top of page

الطريق إلى الـ PRE SEASON وتغييرات تشامبيونات الـ ASSASSIN

  • FALCON420
  • 11 أكتوبر 2016
  • 3 دقائق قراءة

يحصلون على قدر كبير من الإهتمام لذلك حدثت بعض التغيرات عليهم (LeBlanc, Talon, Rengar,katarina ) من المعروف أنـ

LeBlanc :

ومن المفترض leblanc أن تكون الساحرة المخادعة، ولكن في اللعبة وهذا ما يعبر عنه غالبا من خلال استخدام ذكي لتشويش. لديه القدرة خلق نسخة مشابهة لها ، مما يتيح لها القدرة على لعب الألعاب الذهنية وتشغيل ، لذلك نحن نميل إلى هذا الجانب لها،و- مكافأة اللاعبين الذين يرون بنجاح من خلال حيالها و معاقبة أولئك الذين اسو لختيار . والخداع و ألعاب العقل لا يعني الكثير لي leblanc لو انها قتل الانمي قبل أن يكون لديه القدرة على فعل أي شيء. نحن نريد أيضا لضمان أنه عندما تقوم leblanc بداش تو كيل انمي ، يجب أن تبقى في نطاق التهديد لفترة أطول قليلا، حتى يتمكن اللاعبون اللذين قاموا بقرات تحركاتها بشكل صحيح من الاستجابة.

Talon :

تالون يبدو وكأنه من النوع المتأنق الذي من شأنه أن يترصد من على سطح مبنى كل يوم في انتظار أن يقفز إلى أسفل وقتلك. انت فقط. لا أحد آخر.إلا أن قدرته الفعلية لها علاقة بمدى سرعة الاندفاع على شخص ما. بدلا من الإندفاع مباشرة عليك ، نحن نريد من Talon أن يقوم باستخدام الأرض لمصلحته كما انه يتابع باستمرار هدفه عبر الخريطة . نريد الجزء الأكبر من الضرر أن يكون مركزاً على هذا الهدف، حتى أنه عندما يلحق ضررا لأهداف متعددة، تكون هناك أكثر نية لذلك.

Rengar :

Rengar هو أشرس صياد في ذ سامنر ريفت ، والساعي إلى فريسة أقوى وأكثر خطورة لصقل مهاراته. في اللعبة ولكن، Rengar غالبا ما يجد أنه أكثر أمانا لقتل مرارا وتكرارا أضعف أعدائه. نريد أسنوبل التي توفرها قلادة Bonetooth، لكننا نريد تحفيز Rengar للبحث عن أعداء تزداد خطورة، وليس ظعفاء مثل Nami مرة أخرى ومرة أخرى . علاوة على ذلك، نحن نريد من تقوية السبيلز أن تبرز ، بدلا من أن تكون جزءا من سلسلة من القدرات. نحن تضخيم تأثير تقوية السبيلز في الوقت المناسب ، حتى أن لاعبي Rengar يمكن أن يشعر مثل أنهم يتخذون القرارات في جزء من الثانية عن قدراتهم وتكافأ عند إتخاذ القرار الصحيحة.

Katarina :

كاترينا لديها مهمة صعبة: انتظر لأهداف أصحيح و أن يكون في المكان أصحيح ، وتتبع جميع cc ، وفقط عندما ترى اللحظة المثالية، تضرب . مرة واحدة ، وتحتاج تفعيل أسبيلز عدة مرات في جزء من الثانية، وذلك يترك لها ماجل كبير للخطأ. إذا تسنى لها النجاح فإنها يمكن أن تقوم بسلسلة من القتل بعد قتل وتنظيف في teamfight . وإذا فشلت و تلقت cc واحدة طائشة أو mispressed يمكن أن تتحول كل ذلك التخطيط إلى مجرد خيال. نحن نريد أن نعطيها المزيد من الحركة في لرقص والخروج من المعركة ، وجعل spellcasts أكثر وضوحا ومدروسة. لكننا نريد أيضا لانمي يتمكن من معرفة ما يحدث. وإعطاءهم مؤشرا أفضل لمكان Katarina ومالذي تفعله حتى يتمكنوا من الاستجابة بشكل أفضل لتهديداتها .

في حين التحديثات الرئيسية هي العنوان، لا يزال هناك مجال لتوفير تغييرات لفئة من القتلة الآخرين.

izz Fizz لهو دورا فريد جدا: انه واحد من عدد قليل من القتلة الذين يمكن الشروع من تلقاء نفسه، وكنا نرغب في إبراز ذلك. اننا نقدم أيضا له مساحة أكبر للعب في جميع أنحاء حركته ، بحيث - قبل كل شيء -Fizz هو الأصعب في السيطرة عليه

Kha'Zix قدرة Kha'Zix على ا تطور مفهوم رائع ، ولكن يبدو أن هناك خيارات فقط محددة . نحن نريد كل من تطورات Kha'Zix أن تبدو فريدة من نوعها وتستحق، حتى أن اللاعبين Kha'Zix يشعرون أن بإمكانها التكيف مع طابعها طريقة اللعب الحالية و صنع playstyle الخاصة بهم. بين له القفز و أتخفي ، Kha'Zix لديه الكثير من الطرق لالتصاق بلهدف . يجب أن يكون Kha'Zix قادراً على أظهر ولاختفاء في المعركة، وضربك في كل مرة، ثم قتلك

Ekko ونود أن نراه ينحاز بشكل أفضل إلى إحداث ضرر كبير ، وليس ال قيام بدور tank في تلقي اضرار . نحن نأمل أن يعزز هويته باعتباره قاتل سريع

haco كان دائما معروف بحيله ، ولكن نحن نريد أن نجعل ذلك أكثر أهمية في teamfights والمناوشات. مع تخفيف ال- ganks في بداية اللعبة . يجب أن يشعر لاعبو Shaco بالرضا عن خداع خصومهم، بدلا من مجرد الظهور من العدم في مستوى 3 والقتل a.

Akali نريد أن نعطيها المزيد من الأدوات من ليس مجرد إحداث الضرر والتخفي ، لدرجة أنها تشعر إن الخيارات هيا إما "المعركة" أو "الاختباء قليلاً "

Zed نحن نريد التغيير والتبديل في مرحلة ال laning ، واعطائه المزيد من الفوائد لقتله الهدف الصحيح باستعمال Death Mark.


Comments


bottom of page